Mix un Max, le jeu qui bouscule les clichés

Mix un Max le jeu de l'égalité

Préoccupé par l’égalité entre filles et garçons à l’école, nous avons été quelques parents à nous mobiliser pour engager des dynamiques avec les enseignants, les centres de loisirs du groupe scolaire Lasalle-Rampal dans le 19e arrondissement de Paris et le Centre socioculturel Belleville. Suite à un atelier animé par Ludomonde durant une semaine lors des vacances scolaires, les enfants ont imaginé un jeu sur le thème de l’égalité fille/garçon, jusqu’au prototype. Le résultat nous a encouragé à en éditer une version plus aboutie et diffusable au plus grand nombre.

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G-1Il s’agissait bien sûr de faire évoluer le prototype tant dans sa forme que dans sa mécanique. Il fallait que les personnages ne puissent être identifiés en fonction de leur sexe, tout en permettant à tous les enfants de s’identifier.

J’ai choisi d’utiliser des personnages pouvant correspondre à un public d’enfant assez large de facture assez simple, plus proche du manga que de l’illustration de l’édition jeunesse contemporaine. Je souhaitais un style graphique durable.

À partir du prototype des enfants il fallait réfléchir au contenu des cartes qui devaient, à peu près équitablement, illustrer des actions et vêtements d’à priori « sexués » et d’autres plus « mixtes », pour un jeu de 56 cartes. La première version était rose, bleu et violet pour appuyer sur la normalisation colorimétrique que dénonçait le jeu, et affirmer la problématique. Mais commencer par illustrer la différence que l’on dénonçait s’est avérée trop ambigüe. Nous avons donc à la fois changé les couleurs et ajouté les cartes « émotions ». Nous avons plusieurs fois testé Mix un Max avec les enfants et pu bénéficier des remarques des représentants du Centre Hubertine Auclerc et de l’association Adéquations pour conforter nos orientations et ainsi finaliser le projet. Nous espérons bien sûr en diffuser Mix un Max un max et contribuer à questionner certaines normes dans la tête des enfants.

Dossier de presse Mix un Max

Pour acheter Mix un Max
Envoyez un chèque de 8 euros au centre socioculturel Belleville :
15 bis-17, rue Jules Romains 75019 Paris
01 40 03 08 82 • csbelleville@gmail.com
http://www.centresocioculturelbelleville.fr/mix-un-max/

Visuel-Mix-un-Max-6 cartes Affiche-Mix-un-Max

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Les règles du jeu
Pour 5 joueurs et plus
À partir de 7 ans
Durée : 15 minutes environ
But du jeu
Gagner des points en devinant des combinaisons de cartes mimées.
Matériel
Un stylo et une feuille pournoter les points.
Mise en place
L’arbitre, maître du jeu, contrôle le temps, l’utilisation  des cartes Joker et distribue les points. L’arbitre constitue 2 équipes équilibrées mixant filles et garçons. Il dispose à l’abri des regards les
3 tas de cartes dans l’ordre : Action, Vêtement et Émotion faces cachées. Chacun des membres de chaque équipe devra, à tour de rôle, mimer une combinaison de 3 cartes.
Déroulement de la partie
L’arbitre désigne le joueur qui tire les 3 cartes.
Le joueur les regarde et les lui remet sans les montrer aux autres. Au top de l’arbitre, et pendant 1 minute maximum, le joueur doit mimer la combinaison afin de la faire trouver aux autres joueurs
des 2 équipes. À l’issue de la minute, chaque équipe, après discussion discrète, communique secrètement sa proposition de combinaison à l’arbitre. Celui-ci donne alors la réponse et attribue à chaque équipe : 1 point par carte trouvée. 1 point supplémentaire est attribué à l’équipe du ou de la mime qui a réussi à faire trouver la combinaison complète (soit 4 points au maximum). L’arbitre remet alors les cartes dans les tas et les mélange. C’est à un membre de l’autre équipe de tirer les cartes car chaque membre devra mimer. Lorsqu’un joueur tire une carte joker, il la montre à l’arbitre qui choisit dansla carte “liste” correspondante, l’action, le vêtement ou l’émotion à mimer (qu’il peut aussi imaginer).
Fin de la partie
Lorsque tous les joueurs ont mimé, la partie est terminée.
L’équipe qui a le plus de points a gagné.

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